Produktabmessungen | 29,3 x 29,2 x 7,2 cm; 1,33 Kilogramm |
---|---|
Altersempfehlung des Herstellers | 12 Monate und älter |
Modellnummer | 90288 |
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) | Nein |
Lernziel | Kombinieren, Logisches Denken |
Sprache: | Deutsch |
Modell | 90288 |
Anzahl Spieler | 2 bis 4 Spieler |
Zusammenbau nötig | Nein |
Batterien notwendig | Nein |
Batterien inbegriffen | Nein |
Material | Pappe |
Material-Zusammensetzung | Kunststoff |
Fernsteuerung enthalten | Nein |
Farbe | Mehrfarbig |
Zielgruppe | Jongens |
Artikelgewicht | 1,33 Kilograms |
Neu:
22,99€22,99€
KOSTENFREIE Retouren
GRATIS Lieferung Montag, 24. Februar für qualifizierte Erstbestellung
Oder schnellste Lieferung Morgen, 21. Februar. Bestellung innerhalb 11 Stdn. 36 Min.
Auf Lager
Versand
Amazon
Verkäufer
Amazon
Rückgaben
Retournierbar innerhalb von 30 Tagen nach Erhalt
Zahlung
Sichere Transaktion
Mit „Gebraucht – Sehr gut“ sparen
17,81€17,81€
GRATIS Lieferung 21. - 22. Februar
Versand durch: Game World Verkauft von: Game World
Bild nicht verfügbar
Farbe:
-
-
-
- Herunterladen, um dieses Videos wiederzugeben Flash Player
Moses 90288 Spiel, Safe House Gesellschaftsspiel von Marco Teubner Sebastian Fitzeks SafeHouse, bunt
Weitere Informationen
Diesen Artikel kostenfrei zurücksenden
Für die von dir gewählte Lieferadresse sind kostenlose Rücksendungen verfügbar. Du kannst den Artikel aus einem beliebigen Grund in neuem und unbenutztem Zustand zurücksenden: keine Versandkosten.
Weitere Informationen zu kostenfreien Retouren.- Gehe zu deinen Bestellungen und starte die Rücksendung
- Wähle die Rücksendemethode
- Versenden!
Weitere Informationen
Kaufoptionen und Plus-Produkte
Marke | moses |
Material | Pappe |
Thema | Krimi |
Genre | Party, Krimispiel & Detektivspiel |
Anzahl der Player | 2 bis 4 Spieler |
Info zu diesem Artikel
- Packender Spieleabend: Zu Gejagten werden und Fitzeks Bücher hautnah erleben: Das Krimi Brettspiel SafeHouse vom moses. Verlag. Spannung wie in Fitzeks Psychothrillern garantiert
- Immer wieder explosiv: Die Verfolgungsjagd nimmt bei jedem Spielen einen anderen Lauf. Ob mit Freunden oder Familie - Ein Thriller Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
- Erreicht im Teamplay das SafeHouse: Das Spiel erfordert logisches Denken und Kooperation. Sprecht euch ab, aber verzettelt euch nicht die Zeit läuft gnadenlos weiter
- Innovatives Pop-up Design: Schlagt euch schnell durch die 5 Kapitel des Spielbretts im Buchformat - die stimmungsvolle Musik unterstreicht den Wettlauf gegen Zeit und Täter
- Ermittle die Hintergründe: Durch die drei zu Anfang wählbaren Schwierigkeitsstufen bleibt es anspruchsvoll. Löst den Fall in der Spielvariante und bringt euch in Sicherheit
Weitere Details


Wird oft zusammen gekauft

Videos für ähnliche Produkte
Produktinformationen
Technische Details
Zusätzliche Produktinformationen
ASIN | B072HVXVJL |
---|---|
Durchschnittliche Kundenbewertung |
4,5 von 5 Sternen |
Amazon Bestseller-Rang | Nr. 998 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher) Nr. 152 in Brettspiele (Spielzeug) |
Im Angebot von Amazon.de seit | 11. Mai 2017 |
Amazon.de Rückgabegarantie
Feedback

Moses 90288 Spiel, Safe House Gesellschaftsspiel von Marco Teubner Sebastian Fitzeks SafeHouse, bunt
Permalink:
Sie haben einen günstigeren Preis für dieses Produkt gefunden? Teilen Sie ihn uns mit! Obwohl wir unser Angebot nicht an jeden gemeldeten Preis anpassen können, sind uns Ihre Angaben eine große Hilfe bei der Verbesserung unserer Preisgestaltung.
Wo haben Sie den günstigeren Preis gesehen?
Fields with an asterisk * are required
Sicherheits- und Produktressourcen
Problem beim Laden der Informationen
- Bilder zur ProduktsicherheitHerstellerinformationenVerantwortliche Person für die EU
Problem beim Laden der Informationen
Problem beim Laden der Informationen
Problem beim Laden der Informationen
Im Lieferumfang enthalten
Wichtige Informationen
Warnhinweise
nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahen
Von der Marke

-
-
Sebastian Fitzek
Deutschlands erfolgreichster Autor von Psychothrillern.
-
Entdecke unsere Fitzek-Spiele!
-
Kneipenquizze
Wer gerne im Team spielt, die Geselligkeit liebt und sein Wissen mit anderen teilt, kommt beim Kneipenquiz voll auf seine Kosten.
-
Entdecke unsere Kneipenquizze!
-
Familienspiele
Kommunikationsspiele, Karten- und Würfelspiele, Quiz- und Ratespiele und vieles mehr!
-
Entdecke unsere Spiele!
-
Kinderspiele
Klassiker und fröhlich-frische Spiele für Kinder und ihre Familien.
-
Entdecke unsere Kinderspiele!
-
Von black stories bis Becherlupe –
bei moses. wird der Spielspaß groß geschrieben. Das Portfolio reicht von Spielwaren und Sachbüchern für Kinder über Familienspiele, Quizze und Wissensspiele bis hin zu Geschenkideen und Accessoires für Erwachsene.
Produktbeschreibung des Herstellers



Der moses. Verlag
Von black stories bis Becherlupe – bei moses. wird der Spielspaß groß geschrieben. Das Portfolio reicht von Spielwaren und Sachbüchern für Kinder über Familienspiele, Quizze und Wissensspiele bis hin zu Geschenkideen und Accessoires für Erwachsene
Sebastian Fitzek SafeHouse - Das Spiel
Bringt euch in Sicherheit, solange ihr noch könnt
Im Zimmer 1904 eines Hotels im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Ihr seid Zeuge des Verbrechens. Im gnadenlosen Lauf gegen die Zeit spielt ihr euch durch fünf Kapitel.
Schafft ihr es in das Zeugenschutzprogramm aufgenommen zu werden oder erwischt euch der Täter vor Ablauf der Zeit? Denkt daran - nur im Safe House seid ihr sicher.
- Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne
- Kooperatives Spiel gegen die Zeit
- Mit QR-Code Original-Musik hören
- Pop-Up Spielplan im letzten Kapitel


Sebastian Fitzek
Sebastian Fitzek, geboren 1971 in Berlin, ist Deutschlands meistverkaufter Autor. Er studierte Jura, promovierte im Urheberrecht und arbeitete als Programmdirektor für verschiedene Radiostationen in Deutschland. Seit 2006 schreibt Fitzek Psychothriller, die allesamt zu Bestsellern wurden. Fitzeks Bücher wurden bisher in 36 Sprachen übersetzt und weltweit über 19 Millionen Mal verkauft. Viele davon sind inzwischen erfolgreich verfilmt. Zudem ist Sebastian Fitzek für seine spektakulären Buchvorstellungen bekannt, die er als Shows inszeniert. Sebastian Fitzek lebt mit seiner Familie in Berlin.

Löst den Fall - es bleibt spannend
Drei Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass es nach dem ersten Mal durchspielen spannend bleibt. Jetzt gilt es auch die Hintergründe des Verbrechens aufzudecken.
Spieleinformationen auf einen Blick:
Anzahl der Spieler: 2-4
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten

Marco Teubner
Marco Teubner, geboren 1972, der ehemalige Performance-Künstler und Kulturpädagoge gehört mittlerweile zu den erfolgreichsten Spieleerfindern Deutschlands. Dabei ist er in allen Genres zu Hause, vom Kinderspiel über Familienspiele Karten- und Würfelspiele sowie Logikspiele. Insgesamt hat er bereits über 50 Spiele veröffentlicht und 2016 den Preis für das Kinderspiel des Jahres verliehen bekommen. Im moses. Verlag hat Marco Teubner neben „Sebastian Fitzek – Safehouse“. „Safehouse – Das Würfelspiel“, Killercruise“ und „Killercruise – das Würfelspiel“ z. B. „Kneipenquiz – das Original geschrieben.

Die Geschichte hinter dem Spiel
Sebastian Fitzek ist einer der erfolgreichsten Autoren Deutschlands: seine Psychothriller sind Verkaufsschlager, inzwischen sind es 9 Millionen verkaufte Exemplare weltweit.
Aber nicht nur das: Sebastian Fitzek spielt gerne, unter anderem black stories vom moses. Verlag. Das brachte ihn auf die Idee selbst ein Gesellschaftsspiel mit moses. zu entwickeln - „Safehouse“ sollte es heißen. Und er kannte auch einen passenden Illustrator: Jörn Stollmann.
Jetzt fehlte nur noch ein richtig guter Spieleerfinder. Sehr gut, denn moses. hat mit Marco Teubner einen besonders guten Spieleautor an seiner Seite. Der brachte sich mit der Lektüre sämtlicher Fitzek-Bücher richtig schön in Thriller-Stimmung und hat den Nervenkitzel und die Spannung aus den Büchern in ein Spiel übersetzt.
So ist „Safehouse“ zu einem hochspannenden, kooperativen Brettspiel geworden, bei dem sich die Spieler durch mehrere Ebenen ins rettende Safe House spielen müssen.




![]()
moses. Sebastian Fitzek Underground
|
![]()
moses. Sebastian Fitzek Killercruise
|
![]()
moses. Sebastian Fitzek Safehouse
|
![]()
moses. Sebastian Fitzek Killercruise Würfelspiel
|
![]()
moses. black stories Sebastian Fitzek
|
![]()
moses. Sebastian Fitzek Safehouse
|
|
---|---|---|---|---|---|---|
Kundenrezensionen |
4,5 von 5 Sternen 51
|
4,6 von 5 Sternen 1.869
|
4,5 von 5 Sternen 523
|
4,7 von 5 Sternen 75
|
4,6 von 5 Sternen 1.217
|
4,5 von 5 Sternen 2.555
|
Preis | 35,99 €€35,99 | 34,99 €€34,99 | 12,99 €€12,99 | 14,99 €€14,99 | 11,99 €€11,99 | 22,99 €€22,99 |
Beschreibung: | Nervenzerreißendes 3D-Brettspiel mit Escape-Atmosphäre | Packender Escape-Thriller auf hoher See | Nervenaufreibende Verfolgungsjagd als kooperatives Würfelspiel für unterwegs | Packender Escape-Thriller auf hoher See. Als Würfelspiel für unterwegs. | 50 rabenschwarze Rätsel aus der Feder von Sebastian Fitzek | Nervenaufreibende Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne |
Altersempfehlung:: | 12+ | 12+ | 12+ | 12+ | 12+ | 12+ |
Anzahl Spielende: | 1-4 | 2-4 | 1-4 | 2+ | 1-4 | 1-4 |
Du suchst nach bestimmten Informationen?
Kundenrezensionen
- 5 Sterne4 Sterne3 Sterne2 Sterne1 Stern5 Sterne71%17%7%2%2%71%
- 5 Sterne4 Sterne3 Sterne2 Sterne1 Stern4 Sterne71%17%7%2%2%17%
- 5 Sterne4 Sterne3 Sterne2 Sterne1 Stern3 Sterne71%17%7%2%2%7%
- 5 Sterne4 Sterne3 Sterne2 Sterne1 Stern2 Sterne71%17%7%2%2%2%
- 5 Sterne4 Sterne3 Sterne2 Sterne1 Stern1 Stern71%17%7%2%2%2%
Kundenbewertungen, einschließlich Produkt-Sternebewertungen, helfen Kunden, mehr über das Produkt zu erfahren und zu entscheiden, ob es das richtige Produkt für sie ist.
Um die Gesamtbewertung der Sterne und die prozentuale Aufschlüsselung nach Sternen zu berechnen, verwenden wir keinen einfachen Durchschnitt. Stattdessen berücksichtigt unser System beispielsweise, wie aktuell eine Bewertung ist und ob der Prüfer den Artikel bei Amazon gekauft hat. Es wurden auch Bewertungen analysiert, um die Vertrauenswürdigkeit zu überprüfen.
Erfahren Sie mehr darüber, wie Kundenbewertungen bei Amazon funktionieren.Die Kunden sagen
Die Kunden sind mit dem Spiel sehr zufrieden. Sie beschreiben es als toll, spannend und viel Spaß machend. Die Aufmachung des Spielfeldes wird als gelungen und hochwertig beschrieben. Das Material wird als gut durchdacht empfunden. Viele loben die Musik, den Spaß und das Preis-Leistungs-Verhältnis. Bezüglich Schwierigkeitsgrad und Zeit haben die Kunden jedoch gemischte Meinungen.
KI-generiert aus dem Text von Kundenrezensionen.
Kunden sind mit der Spannung des Produkts zufrieden. Sie beschreiben es als toll, die Spielidee ist wirklich toll und das Spielfeld ist toll. Die Handlung wird als superspannend beschrieben. Außerdem loben sie die kooperative Struktur, in der sich die Spieler im Folgenden immer wieder zusammentun müssen.
"...Das Spiel ist ein aufregendes Verfolgungsspiel, bei dem es darum geht, ins SafeHouse zu gelangen, bevor man selbst geschnappt wird...." Mehr
"...und die vielen kleinen Komponenten machen das Spiel zu einem spannenden Abenteuer. Das schöne daran ist, dass man es auch häufiger spielen kann." Mehr
"...Das Spiel ist kooperativ, das bedeutet, die Spieler müssen sich im folgenden immer gut und schnell absprechen, was sie machen wollen...." Mehr
"...Trotzdem jedesmal wahnsinnig spannend ob man es in der Zeit schafft, dem Verfolger zu entkommen und die Tathergangsmerkmale aufzudecken...." Mehr
Kunden sind mit der Aufmachung des Produkts zufrieden. Sie beschreiben sie als super cool, schmuck und gelungen. Das Spielfeld wird als gut durchdacht beschrieben, da es sich um ein Buch handelt. Einige loben die ordentlichen Karten und Figuren. Insgesamt ist das Brettspiel toll und wertvoll gestaltet.
"Und hat das Spiel sehr gut gefallen. Der Spielplan ist toll gestaltet und die vielen kleinen Komponenten machen das Spiel zu einem spannenden..." Mehr
"...Der Spielplan in Form eines Buches ist eine sehr coole Idee, doch leider funktioniert das mit dem Safehouse im letzten Kapitel nicht so gut...." Mehr
"...verarbeitet, sowohl das Spielbrett als auch die Karten und Figuren sind ordentlich. Hier gibt es nichts zu beanstanden. Spielspaß:..." Mehr
"Die Aufmachung ist interessant und hat uns 4 Spielern gut gefallen aber um den Spielablauf zu verstehen, hat es recht lange und mehrere Anläufe..." Mehr
Kunden sind mit der Verarbeitung des Produkts zufrieden. Sie beschreiben es als hochwertig und gut gemacht, das Spielfeld ist interessant gestaltet und die Grundidee wird als stark beschrieben. Außerdem sollte das Produkt lange halten.
"...Die Spielmaterialien sind gut verarbeitet und die Anleitung ist klar, sodass man sofort loslegen kann...." Mehr
"...Qualität: Alle Teile des Spiels sind ordentlich verarbeitet, sowohl das Spielbrett als auch die Karten und Figuren sind ordentlich...." Mehr
"...Dafür aber sehr hochwertig verarbeitet...." Mehr
"...Das Spiel ist sehr stabil ausgeführt und gefällt in Optik und Haptik." Mehr
Kunden sind mit der Musik zufrieden. Sie beschreiben sie als Hammer und loben die tolle Aufmachung mit Sound über eine App. Außerdem wird der Hintergrundmusik zusätzlich positiv hervorgehoben, wodurch ein echter Nervenkitzel entsteht.
"...Untermalt wird das ganze über einen tollen Soundtrack der per Smartphone oder ähnlichem abgespielt werden kann (optional)...." Mehr
"...Schwierigkeitsgraden gespielt werden und für die richtige Atmosphäre sorgt ein spezieller Sound, den man sich auf der Seite des Verlages auf sein..." Mehr
"...Für den Timer gibt es eine Webseite mit einer spannenden Musik im Hintergrund, das gibt noch mal einen spannenden Touch...." Mehr
"Dieses Spiel macht sehr viel Spaß. Die Musik dazu ist der Hammer, man bekommt das richtige Feeling dadurch dazu...." Mehr
Kunden sind mit dem Spiel zufrieden und beschreiben es als Spaß machend. Sie finden, es gibt den gewissen Kick, Adrenalin pur und fesselt die Spieler an das Spiel.
"...Es gibt viele unerwartete Wendungen und Momente, die den Nervenkitzel steigern, so wie die Musik ...." Mehr
"...Es ist unglaublich spannend und bringt einen gewissen Nervenkitzel, weil man ständig unter Zeitdruck steht und sich trotzdem konzentrieren und..." Mehr
"...Die Musik dazu ist der Hammer, man bekommt das richtige Feeling dadurch dazu...." Mehr
"...Es ist leicht zugänglich und entwickelt eine angenehme Eigendynamik. Die Spiel hat drei Schwierigkeitsgrade...." Mehr
Kunden sind mit dem Preis-Leistungs-Verhältnis zufrieden. Sie beschreiben das Spiel als sein Geld wert und loben den hohen Wiederspielwert der Schwierigkeitsstufen.
"Das Spiel ist toll und Wertig. Wir haben es auf einem Spieleabend mit Freunden kennengelernt und mein Mann fand das Spiel toll...." Mehr
"...Ist absolut Empfehlenswert und den Kauf wert." Mehr
"...Auf jeden Fall kann ich jedem dieses Spiel empfehlen und der Preis ist auch ok finde ich! Klare Kaufempfehlung von mir." Mehr
"...Da kann man wirklich sagen, dass sich jeder € gelohnt hat, das merkt man einfach an dem kompletten Materialen...." Mehr
Kunden haben unterschiedliche Meinungen zum Schwierigkeitsgrad des Produkts. Einige finden die Anleitung und Regeln relativ einfach, während andere sie als wirr empfinden. Es erfordert Kopfarbeit und ist vom Mechanismus recht einfach. Der Aufbau wird als schnell erledigt beschrieben. Manche Kunden empfinden das Spiel als unfassbar umständlich und verwirrend am Anfang.
"...Die Spielmaterialien sind gut verarbeitet und die Anleitung ist klar, sodass man sofort loslegen kann...." Mehr
"...Am Anfang ist es auch etwas verwirrend und unverständlich, vor allem die Kommunikation mit den anderen Spielern empfanden wir als völlig..." Mehr
"...sehr umfangreiche Spielanleitung gekämpft hat ist es sehr einfach zu erklären und zu spielen...." Mehr
"Leicht zu verstehen, hilft beim kommunizieren, man lernt zusammenzuarbeiten...." Mehr
Kunden haben unterschiedliche Meinungen zur Zeit. Einige loben die zeitliche Begrenzung und das Spiel, da man nicht verpasst. Sie beschreiben es als spannend, da man eine große Rolle spielt. Andere empfinden das Spiel jedoch als stressig mit dem vorgegebenen Zeitlimit und den verschiedenen Aufgaben.
"...Die Spieler spielen gegen das Spiel - und gegen die Zeit. Hierzu lässt sich die beiliegende Sanduhr nutzen...." Mehr
"...unheimlich schnell, weil es einfach keine Ruhephase gibt, man spielt gegen die Zeit und MUSS die ganze Zeit reden." Mehr
"...Was wir an dem Spiel gut finden, ist u.a. die Zeitangabe...." Mehr
"...Die Zeit vergeht wie im Flug beim Spielen und es ist eines der wohl wenigen Spiele, die man auch sehr gut zu zweit spielen kann...." Mehr
Rezensionen mit Bildern

Spannendes Spiel mit hohem Stress-Faktor
Spitzenrezensionen aus Deutschland
Derzeit tritt ein Problem beim Filtern der Rezensionen auf. Bitte versuche es später erneut.
- Bewertet in Deutschland am 6. Januar 2025Stil: SingleVerifizierter KaufIch habe Sebastian Fitzek SafeHouse - The Game ausprobiert und es hat uns alle total gefesselt! Das Spiel ist ein aufregendes Verfolgungsspiel, bei dem es darum geht, ins SafeHouse zu gelangen, bevor man selbst geschnappt wird. Die Jagd ist konstant spannend, da man sich immer einen Schritt vorausdenken muss, um den Verfolgern zu entkommen.
Es erfordert gute Teamarbeit und Strategie, da man verschiedene Karten legen muss, um das Ziel zu erreichen. Es gibt viele unerwartete Wendungen und Momente, die den Nervenkitzel steigern, so wie die Musik . Das Spiel bringt eine aufregende Flucht von einem Mörder, die es besonders spannend macht.
Die Spielmaterialien sind gut verarbeitet und die Anleitung ist klar, sodass man sofort loslegen kann. Wer auf aufregende, taktische Spiele mit einer spannenden Story steht, wird SafeHouse - The Game definitiv genießen!
- Bewertet in Deutschland am 5. Februar 2025Stil: SingleVerifizierter KaufUnd hat das Spiel sehr gut gefallen. Der Spielplan ist toll gestaltet und die vielen kleinen Komponenten machen das Spiel zu einem spannenden Abenteuer. Das schöne daran ist, dass man es auch häufiger spielen kann.
- Bewertet in Deutschland am 29. Dezember 2017Stil: SingleVerifizierter KaufAUSFÜHRLICHE VIDEOVORSTELLUNG
Zu diesem Titel gibt es auf meinem YouTube-Kanal "Mikes Gaming Net" eine ausführliche Spielerklärung als Video.
Ziel des Spiels
Ein Mord ist geschehen. Tatort: Ein Mittelklassehotel am Hafen. Das Problem: Ihr wart Zeugen des Mords und seid nun auf der Flucht, denn der Täter hat euch gesehen. Eure einzige Chance ist es ins Safehouse zu gelangen und ins Zeugenschutzprogramm aufgenommen zu werden. Doch erwischt euch der Täter, bevor ihr dort ankommt, wird er euch zur Strecke bringen. Eine gnadenlose Flucht vom Hotelzimmer über den Hafen in die Stadt und dann durch den Wald und zum Safehouse beginnt. Die Zeit läuft!
Aufbau
Das Buch mit dem Spielplan wird auf den Tisch gelegt und so aufgeklappt, dass auf der rechten Seite der Spielplan mit dem Hotelzimmer zu sehen ist. Dann entscheiden sich die Spieler für einen Schwierigkeitsgrad, wobei das Spiel meiner Meinung nach auch in der einfachen Variante schon sehr schwer ist. Wir schauen uns aber jetzt die einfache Variante an, bei der die Ermittlungschips noch nicht mitspielen und in der Schachtel bleiben. Die blaue Figur kommt auf das blaue Feld auf dem Spielplan und die schwarze auf das weiße Feld am Anfang der Felder. Nun sortiert man die Kapitelkarten nach ihrem Namen, mischt die einzelnen Stapel gut durch und legt sie auf die entsprechenden Felder auf der linken Seite des Spielplans. Auch die Fluchtkarten werden jetzt gut gemischt und dann werden an jeden Spieler, je nach Spieleranzahl, Karten verteilt. Bei zwei Spielern bekommt jeder Spieler sieben, bei drei Spielern fünf und bei vier Spielern vier Fluchtkarten. Zusätzlich zieht jeder Spieler noch eine Karte vom Kapitelkartenstapel "Hotelzimmer". Nun hat jeder Spieler die maximalen Karten auf der Hand, die man haben darf. Diese Menge sollte man sich merken, denn auf diese muss man nach jedem Zug nachziehen. Jetzt muss man die restlichen Fluchtkarten und die Verfolger-Karten vorbereiten. Dazu nimmt man in der einfachen Variante zehn zufällige Verfolger-Karten und mischt diese verdeckt durch. Dann teilt man die Fluchtkarten in fünf gleichgroße Stapel auf und steckt in jeden Stapel zwei zufällige Verfolger-Karten. Dann legt man die fünf kleinen Stapel wieder zu einem großen Stapel zusammen und legt ihn auf der entsprechende Feld auf dem Spielplan. Dieser Stapel darf nicht mehr gemischt werden! Als letztes müsst ihr entweder die Sanduhr auf die 30 des mittleren Spielplanteils stellen, oder die App mit dem Soundtrack starten. Der QR-Code findet sich auf dem Spielplan in der Pistole. Los geht's.
Spielziel
Die Spieler haben jetzt 30 Minuten Zeit, vom Hotelzimmer ins Safehouse zu kommen. Dabei haben sie aber nicht nur die Zeit im Nacken, sondern auch den Täter.
Das Spiel ist kooperativ, das bedeutet, die Spieler müssen sich im folgenden immer gut und schnell absprechen, was sie machen wollen.
Es gibt nur eine Regel: Sie dürfen keine Kartenwerte ihrer Handkarten direkt sagen. Man darf aber sagen, dass man eine kleine Karte in Rot hat, usw.
Spielablauf
Ein Spieler beginnt und muss mindestens eine Aktion ausführen.
Die Aktionen sind:
- Kapitelkarten ausspielen
- Fluchtkarten anlegen
- Schrottkarten loswerden
Kapitelkarten ausspielen
Ein Spieler beginnt und legt als erstes eine Hotelzimmerkarte aus. Auf den farbigen Kapitelkarten sieht man immer unten die Karten, die man an diese Karte anlegen muss, um die oben im Pfeil dargestellten Schritte mit seiner Figur ziehen zu dürfen. Ein Spieler darf immer mit so vielen Karten agieren, wie er möchte und kann.
Fluchtkarten ausspielen
Um jetzt Fluchtkarten an die ausliegende Kapitelkarte anzulegen, muss man Fluchtkarten, die der Farbe auf der Kapitelkarte entsprechen, anlegen.
Wichtig ist dabei, dass man die Reihenfolge der Farben nicht einhalten muss, es muss aber immer eine höhere oder gleichhohe Karte ausgespielt werden, als die vorherige.
Auch ist es egal, welcher Text auf der Karte steht. Es können also nicht nur Hotelzimmerkarten ausgespielt werden, sondern alle die passen.
Im Laufe der Zeit liegen dann mehrere Kapitelkarten von mehreren oder auch nur einem Spieler auf dem Tisch. Hier gibt es kein Limit, außer der Stapel mit den Kapitelkarten ist leer.
Allerdings ist es gefährlich zu viele Kapitelkarten auszulegen, wie wir später noch sehen werden.
Der Spieler am Zug kann also Kapitelkarten aus seiner Hand auslegen und Fluchtkarten aus seiner Hand an eine beliebige, ausliegende Kapitelkarte anlegen.
Sobald alle geforderten Karten einer Kapitelkarte anliegen, ist die Karte erledigt. Die Spieler ziehen die Figur um die angegebenen Felder vorwärts.
Ist auf dem Feld allerdings eine Verfolgerfigur aufgedruckt, so zieht auch der Verfolger um einen Schritt nach vorne.
Dann kommt die Kapitelkarte aus dem Spiel und die Fluchtkarten offen auf den Ablagestapel.
Ende des Zugs
Sobald ein Spieler nichts mehr machen kann, muss er Karten nachziehen und dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Man darf sich dabei immer selber aussuchen, ob man Karten vom Kapitelkartenstapel oder vom Fluchtkartenstapel ziehen möchte.
Verfolger-Karte gezogen
Zieht man beim Nachziehen eine Verfolger-Karte, so muss man die Figur entsprechend 1 bis 3 Felder vorwärts ziehen.
Hat man sogar die Verfolger-Karte, auf der eine Karte oder eine Karte mit +1 abgebildet ist, wird es hässlich.
Dann muss man die Verfolgerfigur nämlich so viele Felder vorziehen, wie Fluchtkarten an den ausliegenden Kapitelkarten anliegen.
Hat man nun mehrere unerledigte Kapitelkarten mit vielen Fluchtkarten ausliegen, so ist das Spiel oft schnell vorbei.
Die Verfolger-Karten kommen auch auf den Ablagestapel und man zieht dafür eine neue Karte nach.
Nur Schrott in der Hand
Hat man einmal nur Schrott auf der Hand, so kann man einfach so viele Karten aus seiner Hand auf den Ablagestapel legen, wie man möchte.
Sind darunter auch Kapitelkarten, so legt man diese aus dem Spiel. Dann zieht man einfach wieder so viele Karten nach, bis man seine maximalen Handkarten hat.
Unlösbare Kapitelkarten
Liegt eine Kapitelkarte schon sehr lange aus und niemand kann die erforderlichen Karten anlegen, so kann man so eine Reihe auch entfernen.
Allerdings muss man dann die Verfolgerfigur um so viele Felder vorwärts bewegen, wie Fluchtkarten an der Kapitelkarte anliegen.
Die Kapitelkarte auf dem Spielplan
In jedem Kapitel gibt es auch eine Karte, die auf dem Spielplan aufgedruckt ist.
Hier geht es nicht um die Farben, sondern, um diese Karte einmalig zu nutzen, muss man Fluchtkarten mit dem momentanen Kapitelnamen anlegen.
Also im Hotelzimmer nur Hotelzimmerkarten. Auch hier gilt wieder: nur gleichhohe oder höhere Karten sind erlaubt.
Nachziehstapel leer
Dann wird der Ablagestapel einfach umgedreht und ist der neue Nachziehstapel. Nicht mischen!
Sanduhr abgelaufen oder Horn erklingt
Während dem ganzen Stress muss man auch die Sanduhr im Blick behalten. Sind die zwei Minuten der Uhr abgelaufen, so geht der Verfolger einen Schritt vorwärts und die Sanduhr wird auf das nächste Feld gestellt. Spielt man mit der App, so ertönt ein Horn, dass leider nicht besonders auffällig ist und leicht überhört werden kann. Immer wenn man dieses hört, geht der Verfolger einen Schritt nach vorne.
Kapitelende
Kommen die Spieler ans Ende eines Kapitels, so merkt man sich, auf welcher Zahl der Verfolger steht. Dann blättert man auf das nächste Kapitel um und stellt die Spielfigur auf das blaue Feld. Die Verfolgerfigur kommt auf die gemerkte Zahl. Hat ein Spieler noch Kapitelkarten des vorherigen Kapitels auf der Hand, so tauscht er diese sofort gegen Kapitelkarten des neuen Kapitels aus. Ausliegende Kapitelkarten dürfen aber noch weiterhin erledigt werden.
Spielende
Das Spiel kann man auf mehrere Arten verlieren, aber nur auf eine Art gewinnen.
Verloren haben die Spieler, wenn der Verfolger sie einholt oder die 30 Minuten abgelaufen sind.
Gewonnen haben die Spieler, wenn sie das Safehouse erreichen, bevor der Verfolger sie einholt.
Das schwere Spiel
Wem diese Variante noch nicht schwer genug ist, der kann auch noch die Ermittlungschips mit ins Spiel nehmen.
Diese werden mit der hellen Seite auf die Felder des mittleren Spielplanteils gelegt.
Zusätzlich zum Ziel das Safehouse zu erreichen, muss man jetzt auch noch herausfinden, wer, wo mit was, usw. umgebracht wurde.
In jeder der fünf Zeilen darf am Ende nur noch ein heller Chip liegen, um das Spiel zu gewinnen.
Um diesen Bereich zu bespielen, kommt eine weitere Aktion ins Spiel, die die Spieler machen können.
Auf jeder Karte sind unten ein bis drei Symbole abgebildet. Spielt man eine solche Karte auf den Ablagestapel des mittleren Spielplans, so darf man die entsprechenden Symbole umdrehen.
Aber auch hier gibt es eine Regel. Man muss mit einer hohen Zahl anfangen, denn man darf nur gleichhohe oder niedrigere Karten ablegen.
Muss man irgendwann eine höhere Karte auslegen, so geht der Verfolger einen Schritt nach vorne.
Das Problem bei den Symbolen ist, dass natürlich die Symbole öfter auf den Karten vorkommen.
So dreht man munter die Chips hin und her und muss einfach genau schauen, was man tut, damit das nicht passiert.
Und das alles noch neben dem normalen, eh schon stressigen Spiel. Viel Spaß ;)
Kleines Fazit
Sebastian Fitzek - Safehouse kommt mit sehr interessantem Spielmaterial und einer düsteren Geschichte.
Der Spielplan in Form eines Buches ist eine sehr coole Idee, doch leider funktioniert das mit dem Safehouse im letzten Kapitel nicht so gut.
Denn das aufklappende Haus verhindert, dass die Buchseiten flach aufliegen, so dass man sie mit etwas beschweren muss.
Ansonsten funktioniert die Mechanik des Spiel eigentlich sehr gut, aber wir fanden das Spiel einfach zu schwer.
Nach mehreren Runden konnten wir es noch nicht einmal auf den letzten Spielplan schaffen, da wir mit den Verfolger-Karten kein Glück hatten.
Als wird dann noch die Version mit den Ermittlungschips probiert haben, war überhaupt kein Land mehr zu sehen.
Selbst als wir den Verfolger nicht ganz regelkonform gezogen haben, schafften wir es nicht, die Sache mit den Ermittlungschips zu lösen.
Vielleicht haben wir uns auch einfach nur dumm angestellt, aber uns war das Spiel einfach irgendwann zu frustrierend.
Wenn man sich dann selber eine Variante mit weniger Verfolger-Karten macht, oder die üblen Verfolger-Karten weglässt, wird es spielbar.
Also nicht falsch verstehen, das Spiel ist sehr cool aufgemacht und richtig spannend.
Wer mehr Glück als wir hat, schafft es sicher auch irgendwann ans Ziel, aber hier ist Durchhaltevermögen gefragt.
- Bewertet in Deutschland am 30. Dezember 2024Stil: SingleVerifizierter KaufSehr spannend aufgebautes Spiel. Nachdem man sich einmal durch die sehr umfangreiche Spielanleitung gekämpft hat ist es sehr einfach zu erklären und zu spielen. Trotzdem jedesmal wahnsinnig spannend ob man es in der Zeit schafft, dem Verfolger zu entkommen und die Tathergangsmerkmale aufzudecken. Die über QR-Code abrufbare Begleitmusik sollte man unbedingt für die Zeitnehmung dazu laufen lassen. Schön finde ich außerdem, dass man gemeinsam gegen das Spiel/die Zeit kämpft.
Absolut empfehlenswert!
- Bewertet in Deutschland am 30. Januar 2025Stil: SingleVerifizierter KaufDas habe ich verschenkt, es kam sehr gut an und wurde auch schon oft gespielt!
- Bewertet in Deutschland am 22. Januar 2025Stil: SingleVerifizierter KaufTolles Spiel für einen spieleabend
- Bewertet in Deutschland am 25. Januar 2022Stil: SingleVerifizierter KaufLieferung / Verpackung:
Schnell geliefert und ordentlich verpackt.
Qualität:
Alle Teile des Spiels sind ordentlich verarbeitet, sowohl das Spielbrett als auch die Karten und Figuren sind ordentlich. Hier gibt es nichts zu beanstanden.
Spielspaß:
Da geht der Geschmack vermutlich auseinander. Wir haben das Spiel über die Weihnachtsfeiertage mehrfach gespielt (Mal zu 2, mal mit Freunden) und fanden es vor allem zu zweit sehr langweilig.
Am Anfang ist es auch etwas verwirrend und unverständlich, vor allem die Kommunikation mit den anderen Spielern empfanden wir als völlig undurchdacht.
Der Sinn dieses Spiels besteht darin, den anderen Spielern mitzuteilen, was für Karten man auf der Hand hat ohne zu verraten welche genau es sind. Es geht dann etwas zu wie auf einem Basar und da man gegen die Zeit spielt, gibt es auch keine Verschnaufpause. Wer also einen ruhigen Spieleabend möchte ist hier aber mal so was von falsch. Wenn alle Spieler aber Lust auf ein wenig Chaos haben und auch mit einem gewissen Lärmpegel leben können, dann kann es durchaus ein lustiger Abend werden.
Es ist auf jeden Fall lustiger je mehr Spieler es sind, zu zweit ist es Quatsch und einfach nur träge.
Fazit:
Wenn man mit mindestens 4 Spielern unterwegs ist kann dieses Spiel schon Spaß machen, aber nur wenn alle Spieler auch durchgehend Reden wollen, wenn man ein eher ruhiger (Spiele-)Typ ist, dann nervt dieses Spiel unheimlich schnell, weil es einfach keine Ruhephase gibt, man spielt gegen die Zeit und MUSS die ganze Zeit reden.
- Bewertet in Deutschland am 15. Januar 2025Stil: SingleVerifizierter KaufGeschenk
Hat der Person gut gefallen